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Visualizzazione dei post da luglio, 2019

Guilty Gear: Timeline e riassunto di una delle più importanti saghe di picchiaduro. Tra giochi canon e non, quello che dovreste sapere per iniziare dal Xrd SIGN.

La timeline tiene in considerazione anche la parte non canon dei Guilty Gear XX. Primo millennio: 12?? : Le Crociate tedesche cercano di riconquistare Gerusalemme. Mentre sono al Cairo, Egitto, le loro scorte iniziano a scarseggiare e bloccano la conquista della città. L’esercito del sultano anticipò i loro movimenti e tenne un’imboscata. L’unico sopravvissuto tentò di scappare tra le frecce scoccate ed i fendenti delle spade. Misteriosamente, l’uomo non morì e scomparve. 16?? : Nasce Izuna. 1945 : Dopo la Seconda Guerra Mondiale vengono istituite le Nazioni Unite per preservare un senso globale di comunità. 19?? : Nasce Frederick. Axl Low termina una guerra tra gang a Londra, dopodiché scompare. 1999 : Si verifica la Dawn of Revival. Le NU bandirono tutti gli strumenti elettronici. Gli Apostoli si manifestano ed insegnano la magia all’umanità per prevenire il declino di essa. La scoperta della magia; 2010 : Venne compreso il potenziale della magia ed iniziò

Granblue Fantasy: un successo direttamente proporzionale alla qualità. Analisi e recensione di uno dei jrpg più complessi e popolari del panorama videoludico moderno.

Pensare al Giappone moderno in termini videoludici fa subito esclamare "mobile game". Non sempre le performance ridotte di una piattaforma determinano la qualità del prodotto, basti pensare a giochi come il recente Final Fantasy XIV: A Realm Reborn su PS3, il più vetusto Final Fantasy VI su SNES oppure il sempreverde Final Fantasy IX su PS1.  Non sono nomi presi a caso dalla lista dei JRPG che uno dovrebbe giocare almeno una volta nella vita ma servono per  far capire subito la grandezza del progetto "Granblue Fantasy". Cygames ci vede lungo e soprattutto bene, riportando insieme un duo che fa invidia a molti:  Nobuo Uematsu alle musiche e Hideo Minaba alla direzione artistica.  Prima di questo ricongiungimento hanno lavorato a progetti come i sopracitati giochi nei ruoli di compositore e direttore artistico e sono accomunati dal fatto di aver lasciato la Square nel 2004 per lavorare come freelance. Granblue Fantasy è un JRPG a turni Gacha uscito

Another Eden: The Cat Beyond Time and Space. Quando il tempo e lo spazio su console è ormai terminato.

Cosa si potrebbe pensare parlando di un gioco ideato dal creatore di Xenogears e Chrono Cross? Cosa si potrebbe pensare ascoltando le musiche del compositore dietro Xenogears e Chrono Cross? Di certo non a un gioco per smartphone. Another Eden: The Cat Beyond Time and Space è un jrpg free to play sviluppato da Wright Fiver Studios e pubblicato da Green, Inc. La storia del gioco è scritta da Masato Kato, il papà di Chrono Cross e Xenogears, e le musiche sono affidate alla regia di Yasunori Mitsuda, compositore dei sopra citati giochi e presenza fissa nei giochi Monolith Software. GRAFICA Non è il mio stile. O per meglio dire, non è lo stile di nessuno. Gli artwork sono bellissimi, le ambientazioni molto ispirate, ci sono scene assurdamente dettagliate ed epiche. Il problema  secondo me sono i personaggi in game. Superdeformed 2D fatti a pc. Gli sprite  disegnati a mano non saranno mai troppo superati. AUDIO Non c'è molto da dire con i nomi dietro.

Final Fantasy XIV: escalation di un mmo a casual game.

Con questo post voglio riassumere quello che per me è stato il nuovo Final Fantasy XIV, ovvero la sua riproposizione a cura di Yoshida dopo il fallimento della 1.0 a quello che è diventato con Stormblood e quello che spero diventerà con l'uscita della nuova espansione Shadowbringer. Ci sarebbero molte cose da dire ma vediamo di riassumerle in un'unica parola: SODDISFAZIONE . SOCIAL NON VUOL DIRE CASUAL "Fat Chocobo Parade"  Ragnarok (Chaos) 14/11/2014 Quello che molte persone non prendono in considerazione è la differenza tra contenuto "casual" e "social". Il contenuto casual è quello che implica la possibilità di completarlo senza una particolare competenza ma solo con il tempo. Il contenuto social invece rende partecipi e fa interagire i player. DALLA UMBRAL ERA ALL'ERA ORA Dire che in ARR si stava meglio vuol dire rendersi ridicoli, o almeno questo è il mio pensiero. Non aveva NIENTE se non raid e la fantasia dei giocatori.