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Visualizzazione dei post con l'etichetta Analisi

Sea of Stars: in un mare ormai non troppo stellato nasce una nuova, vecchia, luce (spoiler free)

Sabotage Studio esordì nel aprile del 2016 così: La nostra missione?  Creare la versione definitiva dei giochi di quando eravamo bambini. Studio in cui ho "investito" nel kickstarter per questo nuovo gioco, il loro obbiettivo è quello di modernizzare i grandi generi classici del passato. Come me, altri 26000 persone hanno contribuito allo sviluppo di questo piccolo, grande, nuovo, vecchio, capolavoro indie. Partiti con The Messenger, un platform del 2018 da recuperare assolutamente per i nostalgici, ripropongono questa loro idea di vintage moderno con Sea of Stars prequel del loro primo gioco.  Sono completamente blind sul post game, magari alcune cose che scrivo verranno approfondite nel post game e sarò pronto a ricredermi. Magari hanno in mente un altro gioco o un dlc? Premetto che c’è un true ending da guardare e mi manca ancora tutto il post game tra puzzle e boss opzionali. Sea of Stars Walkthrough Racconta la storia di du e "Figli del Solstizio", Zale e Valer...

Library of Ruina: un card game che ribalta le carte in tavola.

 È da tanto tempo che non pubblico qualcosa in questo blog. La questione è molto semplice: non è uscito nulla di così bello da scriverci qualcosa... O almeno, così credevo. Negli ultimi anni le grandi software house, dati i costi di sviluppo sempre più alti, hanno dato sempre più priorità ai generi di massa con scelte aziendali mirate più alla quantità di copie vendute che all'innovazione dell'industria videoludica. Budget stratosferici a dei signor nessuno solo perché in linea con i prodotti di massa e le briciole a chi cerca di differenziarsi dalle leggi del mercato moderno. Per fortuna di tanti appassionati, esiste una categoria che si limita a dare al mercato quello che gli sviluppatori vogliono: indie, abbreviazione di "indipendenti". Una categoria che ormai si può definire come l'ultimo baluardo contro il main stream. Project Moon, sviluppatore indipendente con all'attivo solo un gioco, circa un anno fa ha rilasciato in accesso anticipato il sequel di Lo...

Granblue Fantasy: un successo direttamente proporzionale alla qualità. Analisi e recensione di uno dei jrpg più complessi e popolari del panorama videoludico moderno.

Pensare al Giappone moderno in termini videoludici fa subito esclamare "mobile game". Non sempre le performance ridotte di una piattaforma determinano la qualità del prodotto, basti pensare a giochi come il recente Final Fantasy XIV: A Realm Reborn su PS3, il più vetusto Final Fantasy VI su SNES oppure il sempreverde Final Fantasy IX su PS1.  Non sono nomi presi a caso dalla lista dei JRPG che uno dovrebbe giocare almeno una volta nella vita ma servono per  far capire subito la grandezza del progetto "Granblue Fantasy". Cygames ci vede lungo e soprattutto bene, riportando insieme un duo che fa invidia a molti:  Nobuo Uematsu alle musiche e Hideo Minaba alla direzione artistica.  Prima di questo ricongiungimento hanno lavorato a progetti come i sopracitati giochi nei ruoli di compositore e direttore artistico e sono accomunati dal fatto di aver lasciato la Square nel 2004 per lavorare come freelance. Granblue Fantasy è un JRPG a turni Gacha uscito ...

Another Eden: The Cat Beyond Time and Space. Quando il tempo e lo spazio su console è ormai terminato.

Cosa si potrebbe pensare parlando di un gioco ideato dal creatore di Xenogears e Chrono Cross? Cosa si potrebbe pensare ascoltando le musiche del compositore dietro Xenogears e Chrono Cross? Di certo non a un gioco per smartphone. Another Eden: The Cat Beyond Time and Space è un jrpg free to play sviluppato da Wright Fiver Studios e pubblicato da Green, Inc. La storia del gioco è scritta da Masato Kato, il papà di Chrono Cross e Xenogears, e le musiche sono affidate alla regia di Yasunori Mitsuda, compositore dei sopra citati giochi e presenza fissa nei giochi Monolith Software. GRAFICA Non è il mio stile. O per meglio dire, non è lo stile di nessuno. Gli artwork sono bellissimi, le ambientazioni molto ispirate, ci sono scene assurdamente dettagliate ed epiche. Il problema  secondo me sono i personaggi in game. Superdeformed 2D fatti a pc. Gli sprite  disegnati a mano non saranno mai troppo superati. AUDIO Non c'è molto da dire con i nomi...