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Sea of Stars: in un mare ormai non troppo stellato nasce una nuova, vecchia, luce (spoiler free)

Sabotage Studio esordì nel aprile del 2016 così: La nostra missione?  Creare la versione definitiva dei giochi di quando eravamo bambini. Studio in cui ho "investito" nel kickstarter per questo nuovo gioco, il loro obbiettivo è quello di modernizzare i grandi generi classici del passato. Come me, altri 26000 persone hanno contribuito allo sviluppo di questo piccolo, grande, nuovo, vecchio, capolavoro indie. Partiti con The Messenger, un platform del 2018 da recuperare assolutamente per i nostalgici, ripropongono questa loro idea di vintage moderno con Sea of Stars prequel del loro primo gioco.  Sono completamente blind sul post game, magari alcune cose che scrivo verranno approfondite nel post game e sarò pronto a ricredermi. Magari hanno in mente un altro gioco o un dlc? Premetto che c’è un true ending da guardare e mi manca ancora tutto il post game tra puzzle e boss opzionali. Sea of Stars Walkthrough Racconta la storia di du e "Figli del Solstizio", Zale e Valer
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Library of Ruina: un card game che ribalta le carte in tavola.

 È da tanto tempo che non pubblico qualcosa in questo blog. La questione è molto semplice: non è uscito nulla di così bello da scriverci qualcosa... O almeno, così credevo. Negli ultimi anni le grandi software house, dati i costi di sviluppo sempre più alti, hanno dato sempre più priorità ai generi di massa con scelte aziendali mirate più alla quantità di copie vendute che all'innovazione dell'industria videoludica. Budget stratosferici a dei signor nessuno solo perché in linea con i prodotti di massa e le briciole a chi cerca di differenziarsi dalle leggi del mercato moderno. Per fortuna di tanti appassionati, esiste una categoria che si limita a dare al mercato quello che gli sviluppatori vogliono: indie, abbreviazione di "indipendenti". Una categoria che ormai si può definire come l'ultimo baluardo contro il main stream. Project Moon, sviluppatore indipendente con all'attivo solo un gioco, circa un anno fa ha rilasciato in accesso anticipato il sequel di Lo

Cytus II. Rayark colpisce ancora.

La Rayark Inc è una software house taiwanese fondata nel 2011. Primo gioco sviluppato e accolto molto bene dalla critica è stato Cytus, rhythm game uscito nel 2012 prima su iOS e dopo un paio di mesi su Android con una piccola parentesi nel 2014 su playstation mobile. Dopo Cytus si sono susseguiti altri sette giochi accomunati da una cosa: no, non sto parlando del genere ma bensì dell'ottima qualità dei loro giochi. GIOCHI Spaziare dai rhythm game agli rpg ai sparatutto isometrici non è semplice per una piccola software house e sicuramente ancor più difficile se si vogliono tenere alti gli standard qualitativi. Mandora è un gioco carino e non impegnativo scaricato da milioni di persone. Implosion è uno sparatutto isometrico apprezzato a livello mondiale e Sdorica è ritenuto uno dei migliori rpg ancora attivi su mobile. Cytus, Deemo e Voez sono tra i migliori giochi del genere. Considerando l'enorme successo dei loro rhythm game, oltre a innumerevoli version

Guilty Gear: Timeline e riassunto di una delle più importanti saghe di picchiaduro. Tra giochi canon e non, quello che dovreste sapere per iniziare dal Xrd SIGN.

La timeline tiene in considerazione anche la parte non canon dei Guilty Gear XX. Primo millennio: 12?? : Le Crociate tedesche cercano di riconquistare Gerusalemme. Mentre sono al Cairo, Egitto, le loro scorte iniziano a scarseggiare e bloccano la conquista della città. L’esercito del sultano anticipò i loro movimenti e tenne un’imboscata. L’unico sopravvissuto tentò di scappare tra le frecce scoccate ed i fendenti delle spade. Misteriosamente, l’uomo non morì e scomparve. 16?? : Nasce Izuna. 1945 : Dopo la Seconda Guerra Mondiale vengono istituite le Nazioni Unite per preservare un senso globale di comunità. 19?? : Nasce Frederick. Axl Low termina una guerra tra gang a Londra, dopodiché scompare. 1999 : Si verifica la Dawn of Revival. Le NU bandirono tutti gli strumenti elettronici. Gli Apostoli si manifestano ed insegnano la magia all’umanità per prevenire il declino di essa. La scoperta della magia; 2010 : Venne compreso il potenziale della magia ed iniziò

Granblue Fantasy: un successo direttamente proporzionale alla qualità. Analisi e recensione di uno dei jrpg più complessi e popolari del panorama videoludico moderno.

Pensare al Giappone moderno in termini videoludici fa subito esclamare "mobile game". Non sempre le performance ridotte di una piattaforma determinano la qualità del prodotto, basti pensare a giochi come il recente Final Fantasy XIV: A Realm Reborn su PS3, il più vetusto Final Fantasy VI su SNES oppure il sempreverde Final Fantasy IX su PS1.  Non sono nomi presi a caso dalla lista dei JRPG che uno dovrebbe giocare almeno una volta nella vita ma servono per  far capire subito la grandezza del progetto "Granblue Fantasy". Cygames ci vede lungo e soprattutto bene, riportando insieme un duo che fa invidia a molti:  Nobuo Uematsu alle musiche e Hideo Minaba alla direzione artistica.  Prima di questo ricongiungimento hanno lavorato a progetti come i sopracitati giochi nei ruoli di compositore e direttore artistico e sono accomunati dal fatto di aver lasciato la Square nel 2004 per lavorare come freelance. Granblue Fantasy è un JRPG a turni Gacha uscito